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快科技9月18日消息,微软已将高级着色器交付(Advanced Shader Delivery,ASD)功能面向所有D3D12 PC游戏开发者开放,目标是干掉两件让PC玩家头疼的事:漫长的着色器编译等待和游戏过程中的突然卡顿。 着色器卡顿至今仍是PC游戏最烦人的问题之一,着色器需要根据游戏、显卡和驱动组合做编译,如果放到首次启动时编译,等待时间拉得很长;如果放到游戏过程中编译,就会出现短暂卡顿。 ASD的思路就是把编译工作提前到游戏启动之前搞定,开发者把用到的管线状态对象和状态对象采集到SODB里,再为不同硬件生成预编译着色器数据库,随游戏或通过商店推送到玩家电脑上。 ASD最早在ROG Xbox Ally上首发,后来扩展到更多Windows 11 PC,今年6月面向RDNA 1到RDNA 4架构的Radeon显卡开放。这次全面开放的关键是开发者可以自己生成、测试和准备着色器数据了。 微软给出了两种方式:直接从引擎里生成数据,或者用D3DConfig录制游戏过程。后者不用改引擎,已经发售的游戏也能用,但要覆盖尽可能多的画面设置、游戏场景和硬件路径,微软建议测试时缓存命中率至少做到90%。 不过面向所有开发者还不等于面向所有玩家,目前得满足Windows 11 24H2 Build 26100.1000及以上、DirectX Agility SDK 1.619.5及以上,还得有支持ASD的显卡驱动。 效果方面,微软拿《极限竞速:地平线6》做了演示,在RX 7600+锐龙7 5800的配置上,着色器加载从近一分半钟压到约4秒,降幅约95%。 Tom's Hardware今年5月也用RX 9070 XT在六款游戏里实测,加载时间都有明显缩短,部分场景1%低帧最多提升了33%。 特别